【麻將筆記】前期先打2再打6,代表整條不要!
前期先打2再打6,整門高機率不要
前期先打2,再打6,那麼這一局他整條都不要了。
舉例來說:先打2萬,再打6萬,我可以大膽地假設,他這一局萬子全都不要了。
其中的道理,且聽我細細說來。
首先,打2和6,代表2和6不要了。這句雖然像廢話,但牌理的推論就是從這裡開始。
接著,我們根據 往下推算原則 ,可以先刪除一些高機率不要的牌。
先用往下推算原則刪除邊張
只要知道往下推算原則,至少我們就可以刪除1、7、8、9這些數字。
剩下3、4、5,也就是中間的三公分,而這也是我們要重點討論的部分。
討論3:他還需要3嗎?
接著繼續討論,需要3的情況:
12要邊張3來湊 → 若是如此,就不會丟2。
24要中洞3來湊 → 若是如此,就不會丟2。
45雙頭要3或6 → 若是如此,就不會丟6,456丟6豈不太蠢。
根據這三行的判斷,高機率3也不要。
討論4:他還需要4嗎?
接著繼續討論,需要4的情況:
23雙頭要1或4 → 若是如此,代表原手牌為223,前期不會先丟2。
35要中洞4來湊 → 若是如此,代表原手牌為2356,不可能丟2和6。
56雙頭要4或7 → 若是如此,代表原手牌為566,前期不會先丟6。
根據這三行的判斷,高機率4也不要。
討論5:他還需要5嗎?
接著繼續討論,需要5的情況:
34雙頭要2或5 → 若是如此,原本手牌234,不可能把2丟掉。
46需要中洞5來湊 → 若是如此,原本手牌466,6不會前期丟。
67雙頭要5或8 → 若是如此,原本手牌667,6不會前期丟。
根據這三行的判斷,高機率5也不要。
補充說明
這些判斷方法,防不了衍牌、複雜面子、對子,以及不打最大機率的敵家。
例如466。不得不說,即便搭子尚未六搭,也還是有人會先把4丟掉,而不是先丟孤張。
但是我們仍然可以根據這一項判斷方法,簡單理解牌局,並且有相當高的自信。事先知道這些,可以在打牌的時候迅速做出有效的決斷,而非只是別人打什麼,就不要什麼。若只這樣判斷,生牌永遠都很多。
結論
前期,也就是1~5巡,先打2再打6,整門不要。
說前期1~5巡有些保守,其實可以把範圍放到7巡左右,總之要看牌的進程。
抑或是有些人打牌習慣將大字先打完,那麼大字打完之後,先打2再打6,也可以使用這個判斷方法。
順序不論:不一定是2再6,先6再2也可以。
對稱性:根據牌的對稱性,先打4再打8,也是一樣的道理。
例子:下家第3巡打2萬,第4巡打6萬,那麼這一局,他高機率萬子都不要,可以當作安全牌來丟。
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