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【部落格】經營被動收入的哲學:只要刻意,成本就高,那就不是被動收入。

主題:  經營被動式收入的哲學:只要刻意,成本就高,那就不是被動收入。   我先丟出核心問題:經營部落格,要經營自己喜歡的?還是自己專業的?   這是所有格主在經營部落格之前,必然會先問過自己的關鍵問題,這個問題直接影響了你的部落格方針。 以我來說,我絕對會選擇 「經營自己喜歡的主題」。 為什麼? 因為這樣你才寫的久。   當然,你依然需要在你喜歡的主題上有一點「專業」,若是你的文章讓人一看就覺得外行,當然流量也不會太高,甚至惹來一些酸民的攻擊。 只是,這個主題「至少」是你喜歡的。   以我自己而言,「健康」算是我的專業領域,畢竟我是藥師。但是之前在經營舊部落格(痞客邦)的主題時,我卻依然在「當兵心得」、「麻將」、「英文及日文學習」上琢磨,因為這是我喜歡的東西,所以我才有辦法日更。 假如我日更的主題是「藥學」、「健康」、「保健」上面,那跟上班有什麼兩樣?那我還不如去上班。 平常上班就已經夠累了,想要透過副業來累積被動收入,至少要挑自己喜歡的事情做。 假如你刻意去做,做起來不開心,那麼其實跟上班也沒兩樣了。這就是我開頭所說的: 只要刻意,成本就高;成本一高,那就不是被動收入,那就主動收入。

【部落格CSS】margin以及padding的效果差異以及定義方式比較,該如何區分內距

這篇整理 CSS 中很容易混淆的兩個屬性: margin 與 padding 。簡單來說, margin 是元素外面的距離, padding 是元素裡面的距離。 📘 CSS margin 與 padding:外距、內距教學筆記 今天要整理的筆記是 margin 和 padding 。 這兩個屬性很常在寫網頁排版時用到,但也很容易搞混。尤其是在寫表格、卡片、區塊排版時,常常會發現:「咦?我明明加了距離,為什麼畫面不是我想的那樣?」 其實只要抓住一個核心觀念,就會清楚很多: margin 控制元素外部距離;padding 控制元素內部距離。 🧭 核心差異:margin 是外距,padding 是內距 先用最簡單的方式區分。 屬性 中文名稱 控制範圍 簡單理解 margin 外距 元素外部的距離。 控制元素與元素之間的間隔。 padding 內距 元素內部的距離。 控制內容與邊框之間的空間。 如果把一個 HTML 元素想像成一個盒子: 內容: 盒子裡的文字或圖片。 padding: 內容與盒子邊框之間的空間。 border: 盒子的邊框。 margin: 盒子與其他盒子之間的距離。 外部元素 margin border padding content 內容 📦 margin 與 padding 的特色差異 兩者除了位...

【部落格CSS】製作簡單的部落格表格、描點標記

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這篇整理如何在 Blogger 部落格文章中製作「快速導覽」與「描點連結」。簡單來說,就是讓讀者點擊文章上方的目錄連結後,可以直接跳到指定段落;看完內容後,也可以點「回到頂部」快速回到導覽區。 📘 部落格 CSS:製作快速導覽、描點標記與回到頂部連結 有些文章內容比較長,如果只讓讀者從頭慢慢滑到尾,閱讀體驗會比較辛苦。 這時候可以在文章前面做一個「快速導覽」,讓讀者可以直接點擊想看的分類,例如中路、上路、打野、射手、輔助,並跳到對應內容。 另外,也可以在每個內容區塊的右下角加上「回到頂部」連結,讓讀者看完某一段後可以馬上回到目錄。 上圖中用黑色方框框起來的地方,就是文章中的快速導覽連結。 🧭 這篇要完成的效果 我們要做的功能主要有兩個。 快速導覽: 讀者點擊上方連結後,可以直接跳到指定內容區塊。 回到頂部: 讀者看完某一段後,可以點擊連結回到文章導覽處。 核心做法其實很簡單: 用 id 設定目標位置,再用 href="#id名稱" 連到那個位置。 🔗 描點連結的基本觀念 HTML 的描點連結可以讓同一篇文章中的某個連結,跳到指定的段落。 它主要由兩個部分組成: 角色 寫法 用途 目標位置 id="mid" 設定要跳過去的位置。 導覽連結 href="#mid" 點擊後跳到指定 id 的位置。 例如: <a href="#mid...

【英雄聯盟LOL】英雄聯盟世界賽,歷年冠軍造型總覽(S1–S15),依照位置區分(最後更新:2026.08)

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每年 LOL 的世界賽, Riot 都會替冠軍隊伍設計冠軍造型。 冠軍造型是大家津津樂道的一個傳統,不僅是選手對於自己喜歡的角色的連結,也是觀眾想起當年世界賽的媒介。 本篇整理「歷年冠軍選手以及其造型」給大家參考,我會用位置來區分。 【蝦皮好物】 Logitech G 羅技 PRO X SUPERLIGHT 2 電競滑鼠 英雄聯盟世界賽 歷年冠軍造型總覽(S1–S14) 整理:各路位(MID / TOP / JG / AD / SUP),年份以紅色粗體標示 快速導覽: 中路(MID) 上路(TOP) 打野(JG) 射手(AD) 輔助(SUP) 中路(MID)歷年冠軍造型 2011  Fnatic Shushei 酒桶 2012  TPA Toyz 球女 2013  SKT T1 Faker 劫 2014  SSW Pawn 塔隆 2015  SKT T1 Faker / Easyhoon 雷茲 / 沙皇 2016  SKT T1 Faker 星朵拉 2017  SSG Crown 塔莉雅 2018  iG Rookie 勒布朗 2019  FPX Doinb 墨菲特 2020  DWG ShowMaker 逆命 2021  EDG Scout 柔依 2022  DRX Zeka 阿卡莉 2023  T1 Faker 球女 2024  T1 Faker 犽凝 / 賽勒斯(FMVP) 2025  T1 Faker 加里歐) 回到頂部↑ 上路(TOP)歷年冠軍造型 2011  FNC xPeke 卡爾瑟斯 2012  TPA Stanley 慎 2013  SKT Impact 賈克斯 2014  SSW Looper 辛吉德 2015  SKT MaRin 鱷魚 2016  SKT Duke 艾克 2017  SSG CuVee 吶兒 2018  iG TheShy/Duke 菲歐拉/伊瑞莉雅 2019  FPX GimGoon 剛普朗克 2020  DWG Nuguri 凱能 2021  EDG Fl...

LCK 、LPL歷年夏季賽冠軍,及其之後的世界賽成績

LCK 做為最強的賽區,其夏季賽的冠軍,也就是世界賽的第一種子,通常被認為是世界賽奪冠的大熱門。 然而,事實卻不是如此,回顧 LCK 歷年夏季賽冠軍,會發現 LCK 夏季賽第一種子奪冠的機率,也沒有特別高。 本篇就來整理一下。   LCK 歷年夏季賽冠軍 以及之後世界賽成績 2012 AF 世界賽亞軍(輸給 TPA) 2013 SKT 世界賽冠軍 2014 KT 世界賽沒去(積分制) 2015 SKT 世界賽冠軍 2016 ROX 世界賽四強(輸給 SKT) 2017 LZ 世界賽八強(輸給 SSG) 2018 KT 世界賽八強(輸給 IG) 2019 SKT 世界賽四強(輸給 G2) 2020 DWG 世界賽冠軍 2021 DK 世界賽亞軍(輸給 EDG) 2022 GEN 世界賽四強(輸給 DRX) 2023 GEN 世界賽八強(輸給 BLG) 2024 HLE 世界賽八強(輸給 BLG) 2025 GEN 世界賽???   換句話說, LCK 夏季賽的冠軍(也就是第一種子),只有 2013 年的 SKT 、 2015 年的 SKT 、 2020 的 DWG ,有獲得最終的世界賽冠軍。 歷年 LPL 夏季賽冠軍,及其世界賽的結局 2014 EDG 世界賽八強 輸給皇族 2015 LGD 世界賽十六強 2016 EDG 世界賽八強 輸給 ROX 2017 EDG 世界賽十六強 2018 RNG 世界賽八強 輸給 G2 2019 FPX 世界賽冠軍 2020 TES 世界賽四強 輸給 SN 2021 EDG 世界賽冠軍 2022 JDG 世界賽四強 輸給 T1 2023 JDG 世界賽四強 輸給 T1 2024 BLG 世界賽亞軍 輸給 T1 有此一說,各賽區的第一種子習慣的打法,往往是世界賽之前,設計師削弱的方向,導致隊伍在短期之內沒辦法適應,而更加艱難。 另一方面,就算設計師並沒有刻意去削弱,其他各隊隊伍也往往會將目標放在擊敗第一種子上,所以會研究其打法,並且嘗試破解。 所謂「樹大招風」大概就是這樣吧!

【英雄聯盟LOL】Chovy的世界賽回顧,超威的世界賽888484,每年分別倒在哪裡?

Chovy 做為現在最強的中單( 2025 年),雖然在 LCK 裡的成績,可說是獨一黨,稱霸整個 LCK 聯賽。 然而,世界賽成績卻不怎麼樣,導致大家都會說他世界賽容易軟手。 大家經常調侃的 888484 分別倒在哪裡?本篇簡單整理了一下。   2019 世界賽八強 Griffin 輸給 IG 2020 世界賽八強 DRX 輸給 DWG 2021 世界賽八強 HLE 輸給 T1 2022 世界賽四強 GenG 輸給 DRX 2023 世界賽八強 GenG 輸給 BLG 2024 世界賽四強 GenG 輸給 T1 2025 世界賽????

【英雄聯盟LOL】台港澳賽區(LMS、PCS、LCP)歷年世界賽回顧

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  身為一個古老的英雄聯盟玩家,我從 S2 TPA 奪冠之後,一路追 LOL 的比賽一直到現在。 現在已經很少打 LOL 了,頂多就是隨機中單解解癮,偶爾跟朋友到召喚峽谷雜耍,主要也是聊聊天,積分什麼的那更是不用說。 不過遊戲沒玩,比賽卻沒有少看。大概是因為生活型態的緣故吧,學生時期還有休假的時候可以玩電腦,現在開始出社會工作了,休假根本懶得自己動手。 除了技不如人之外,打一場召喚峽谷少說也要 20 ~ 30 分鐘,實在是心有餘而力不足阿! 不過「看比賽」就不一樣了,不用自己上去對線,只要幫自己支持的隊伍加油就好,贏了就歡呼,輸了就寄生下一隊,僅此而已。 偶爾看到華麗的操作,或者是以下剋上的精采戰鬥,都會覺得「電子競技」實在是太美好了。   每年 9 月、 10 月是各大賽區的夏季季後賽,緊接著是世界賽,是看比賽最密集的季節。 也已經到了 2025 年了,從 LMS 、 PCS ,到現在的 LCP ,賽區已經換了兩次了,隊伍、選手也是換了一輪又一輪。 唯一沒有變的,大概只有 Faker 還在打吧! 總之,本篇就來回顧台港澳賽區( LMS 、 PCS )每年的結局吧! LOL 台港澳賽區,歷屆夏季賽冠軍世界賽結局 (S5) 2015 AHQ⋯⋯世界賽八強 (S6) 2016 FW⋯⋯世界賽十六強 (S7) 2017 FW⋯⋯世界賽十六強 (S8) 2018 FW⋯⋯世界賽十六強 (S9) 2019 JT⋯⋯世界賽十六強 (S10) 2020 MCX⋯⋯世界賽十六強 (S11) 2021 PSG⋯⋯世界賽十六強 (S12) 2022 CFO⋯⋯世界賽十六強 (S13) 2023 PSG⋯⋯連正賽都沒進 (S14) 2024 PSG⋯⋯世界賽十六強 (S15) 2025 CFO⋯⋯???????   LOL 台港澳賽區,回顧每年世界賽 (S5) 2015 ahq與閃電狼雙八強。ahq八強撞到SKT T1,被3:0,閃電狼八強打Origen,被3:1。 (S6) 2016 閃電狼小組賽贏SKT一把。ahq3-3,關鍵場被EDG巴龍逆轉 (S7) 2017 ahq小組賽贏SKT一把(西門小組賽鎖飛斯)。閃電狼抽籤跳起來,...

【義務役心得】打靶的時候,班長越兇越好

  以前當兵打靶的時候,班長越兇,老實說越安心。   很多平常人還不錯的班長、連長,到了靶場都會變得很兇。第一次會有點被嚇到,震撼教育的感覺。不過下了靶場幹部們就變回原本的樣子了。   後來對此就習慣,也能理解。畢竟靶場高風險環境,有子彈、真槍,任何一個小失誤都可能釀成意外。   這麼說來,那倒也不是兇,而是控制氛圍。讓大家不會分心,一個指令一個動作,降低出錯的可能性。   如果有天兵在靶場還笑笑鬧鬧、態度隨便,反而會讓人心裡發毛。尤其靶場又是很邪門的地方。   還記得那時候老a一直跟我們強調:「你各位給我記住,槍裡面永遠還有一顆子彈。」 當兵相關文章 【新訓入伍】義務役新兵必看!入伍報到必備清單整理|2025年更新 教召要帶的東西總整理|14天新制教召要帶什麼?會發什麼?一次看完!